Analisis ing telung skema desain sistem layar lantai interaktif

Layar lantai interaktifminangka cabang aplikasi saka lapangan tampilan LED. Liwat desain inovatif, produk iki akeh digunakake ing tampilan panggung, aplikasi komersial, dekorasi toko, lan liya-liyane. Cara ekspresi sing luwih anyar minangka tambahan sing migunani kanggo peralatan tampilan saiki. Minangka masalah homogeneitas produk ing pasar tampilan LED dadi liyane lan liyane penting, emergence saka layar kothak lantai interaktif menehi referensi kanggo aplikasi inovatif LED ing negaraku, lan layar lantai interaktif duwe prospek pasar owahan.

https://www.xygledscreen.com/outdoor-led-floor-display/
Sadurunge munculé layar lantai interaktif, produk sing padha ing pasar, jubin lantai sing padhang, uga digunakake ing dekorasi komersial lan aspek liyane. Kothak lantai sing padhang bisa nampilake pola ing ubin lantai. Kothak lantai sing padhang iki umume gumantung ing mikrokomputer chip tunggal sing dibangun kanggo ngontrol tampilan pola sing gampang utawa bisa dikontrol kanthi nyambungake menyang komputer supaya kabeh panggung bisa nampilake efek sing ganti. Nanging, pola utawa efek iki kabeh wis prasetel ing mikrokomputer utawa komputer siji-chip, lan mung output miturut kontrol program, tanpa interaksi karo wong ing panggung. Kanthi pangembangan teknologi tutul ing taun-taun pungkasan, ubin lantai sing padhang sing bisa sesambungan karo wong wis muncul, lan cara pengalaman novel lan menarik sing disenengi dening pasar. Prinsip realisasi layar kothak lantai interaktif yaiku nyetel sensor tekanan utawa sensor kapasitif utawa sensor inframerah ing ubin lantai. Nalika wong sesambungan karo layar kothak lantai, sensor iki aran posisi wong lan feed bali informasi pemicu kanggo controller utama. Banjur pengontrol utama ngasilake efek tampilan sing cocog sawise pertimbangan logika.

Cara kontrol layar lantai interaktif umum kalebu: metode kontrol offline, metode kontrol online Ethernet, lan metode kontrol terdistribusi nirkabel. Miturut aplikasi teknik sing beda, produk layar lantai sing cocog wis diprodhuksi lan piranti lunak produksi efek ndhukung wis dirancang. Nggunakake piranti lunak "Sekway Dance Player", pangguna bisa ngontrol layar kothak lantai kanggo ngetik mode interaktif saka pola sing beda-beda (kanthi kapisah utawa bebarengan nyadari pola induksi lan fungsi swara induksi) utawa muter gambar kanthi warna minangka layar. Multiple set efek dibangun ing nggantheng bisa kui karo siji klik, lan efek ing macem-macem format uga bisa dicegat utawa diimpor; kanthi fungsi panyuntingan teks sing kuat, efek teks bisa diowahi yen perlu; padhange lan kacepetan bisa diatur ing wektu nyata, lan padhange lan kacepetan bisa fleksibel diatur miturut aplikasi;
Pangguna uga bisa kanthi teliti nyetel utawa ngowahi paramèter engineering lan wiring liwat setelan instalasi, kang prasaja lan cepet.

Kontrol off-line lan mode kontrol online Ethernet sistem kontrol layar lantai interaktif dumadi saka pirang-pirang subsistem, saben subsistem kalebu unit deteksi sensor sing disebarake kanthi rata ing papan sirkuit, unit tampilan LED, unit pangolahan deteksi lan unit kontrol tampilan, Unit deteksi sensor disambungake menyang mburi input saka unit Processing deteksi, unit tampilan LED disambungake menyang mburi output saka unit kontrol tampilan, lan ana uga prosesor data independen saka subsistem, antarmuka output sawijining disambungake menyang antarmuka input saka unit kontrol tampilan subsistem, lan antarmuka input disambungake menyang antarmuka output saka unit Processing deteksi, minangka ditampilake ing Figure 1. Ing produk nyata, saben subsistem modul layar lantai. Nalika nyambungake, subsistem disambungake kanthi seri liwat antarmuka komunikasi lan prosesor data.

Iku mung kudu disambungake menyang salah siji saka antarmuka komunikasi subsistem, kang dirancang kanggo nggawe wiring luwih gampang.
Nalika mode kontrol off-line diadopsi, controller off-line tumindak minangka prosesor data, ing tangan siji, iku perlu kanggo nampa informasi sing dikirim maneh saka kabeh Unit deteksi sensor. Sawise pangolahan fusi data, lokasi layar lantai sing dipicu bisa dingerteni. Banjur maca file data sing disimpen ing piranti panyimpenan seluler kayata kertu CF lan kertu SD kanggo mujudake tampilan efek sing cocog. Desain pengontrol off-line kasusun saka mikrokomputer siji-chip kanthi kemampuan pangolahan data sing kuwat lan sirkuit periferal.

Nalika cara kontrol online Ethernet digunakake, kalkulator tumindak minangka prosesor data. Wiwit komputer nduweni kemampuan pangolahan data sing luwih kuat, cara kontrol iki bisa ngowahi efek tampilan sawayah-wayah lan mujudake pemantauan terpadu ing panggung gedhe kanthi wektu nyata. Modul bisa ditambahi ing proses cascaded, kang nduweni kaluwihan gedhe ing aplikasi engineering layar lantai interaktif gedhe-ukuran.

Cara desain sistem layar kothak lantai interaktif adhedhasar kontrol sing disebarake nirkabel, dibandhingake karo desain sistem sadurunge, cara kontrol bisa digunakake kanthi nirkabel, sing nylametake masalah kabel ing situs, lan nggunakake kontrol sing disebarake ing wektu sing padha. , Karya bagean pangolahan data disebarake menyang pemroses kontrol saben layar jubin lantai, lan bagean pangolahan data rampung dening pemroses kasebut, saengga bagean pengontrol utama ora mbutuhake kemampuan pangolahan data sing kuat. Ing aplikasi skala gedhe, ora perlu nggunakake komputer minangka pusat pangolahan data. Cara kontrol iki bisa nyuda biaya desain sistem.

Proses kerja lan prinsip sistem layar lantai kontrol sing disebarake nirkabel diterangake kaya ing ngisor iki:
Sawise titik sensing layar kothak lantai dipicu, sub-kontroler sing disambungake bakal ngirim informasi ID lokasi titik pemicu menyang kontrol utama kanthi cara nirkabel;
Sawise kontrol master nampa informasi lokasi, nyinkronake informasi lokasi menyang kabeh sub-pengontrol kanthi siaran;
Sub-kontrol bakal ngirim informasi iki menyang prosesor nang saben layar kothak lantai, supaya saben modul layar kothak lantai bakal kanthi otomatis ngetung informasi jarak posisi antarane dhewe lan titik pemicu, lan banjur ngadili efek tampilan kudu ditampilake;
Kabeh sistem bakal nggunakake pigura sinkronisasi khusus kanggo éling sistem wis basis wektu ndadekake, supaya saben modul layar kothak lantai bisa ngetung kanthi akurat nalika ngirim nuduhake efek sing cocog, lan banjur bisa éling sambungan rapi lan tampilan sampurna saka kabeh pemicu. efek .

ngringkes:
(1) Cara kontrol off-line, amarga kemampuan pangolahan data winates saka pengontrol utama, utamane digunakake ing sensing interaktif desktop, cocok kanggo aplikasi sing relatif cilik kayata counter bar lan countertop kamar KTV.
(2) Cara kontrol online Ethernet bisa ditrapake kanggo kontrol panggung skala gedhe lan acara liyane. Wiwit komputer digunakake minangka pusat pangolahan data, mula, cara kontrol iki bisa luwih trep kanggo ngowahi efek tampilan sawayah-wayah lan bisa mujudake pemantauan terpadu saka panggung gedhe ing wektu nyata.
(3) Cara kontrol sing disebarake nirkabel beda karo rong cara transmisi data kabel ing ndhuwur. Cara iki nyadari transmisi data kunci liwat nirkabel. Ing aplikasi rekayasa nyata, ora mung nambah efisiensi tata letak ing situs, nanging uga nyuda biaya tenaga kerja lan biaya kabel, sing duwe kaluwihan sing luwih jelas ing aplikasi skala gedhe. Ing wektu sing padha, ing babagan pangolahan data, beda karo rong cara pangolahan terpusat ing ndhuwur, cara kontrol sing disebarake nirkabel nyebarake karya bagean pangolahan data menyang pemroses kontrol saben layar kothak lantai, lan pemroses iki kerja sama kanggo ngrampungake tampilan efek. Mulane, pengontrol utama ora mbutuhake kemampuan pangolahan data sing kuat, lan ora perlu nggunakake komputer minangka pusat pangolahan data ing aplikasi panggung skala gedhe, sing bisa nyuda biaya aplikasi sistem sakabèhé.

 


wektu Post: Jul-28-2016