Aplikasi teknologi multimedia ing Desain Hall Pameran

Kanthi pangembangan teknologi informasi modern, teknologi informasi anyar wis mboko sithik cara lan peran penting ing macem-macem industri. Desain pameran ora ana sing istiméwa, teknologi fotografi, teknologi visual modual modern, teknologi virtual komputer lan liya-liyane wis digunakake. Ing wektu sing padha, kanthi pangembangan lan aplikasi teknologi anyar, cara mikir wong uga wis ngalami owah-owahan sing cocog, lan desain pameran modern uga wis dadi metode tampilan penting sing nggambarake kaluwihan lan fungsi sing unik. Ing proses tampilan, kanthi ngetrapake teknologi informasi menyang Desain Didol Hall Pameran, bisa menehi perasaan wong sing intuisi lan jero, saéngga desain pameran bisa dingertenifungsi interaktiflan ningkatake efek tampilan.

Tampilan Led Hall Pameran

Keuntungan fungsi Desain Hall Pameran

 

Beda karo desain grafis lan desain arsitektur, desain balai pameran nggunakake ruang minangka obyek tampilan, nggabungake unsur desain sing beda-beda, lan nggunakake piranti lunak interaktif sing beda, lan nggunakake piranti lunak interaktif sing gegandhengan karo gambar lan kahanan virtual, sing kudu ditampilake. Objek lan konten sistem kasebut ditularake kanggo macem-macem obyek kanthi cara ijol-ijolan lan komunikasi. Mula, tujuan utama desain pameran yaiku ngirim informasi babagan pameran kasebut kanggo nampilake lan komunikasi, lan nampa tujuan kanggo nampilake produk desain. Keuntungan fungsional kalebu rong aspek ing ngisor iki: Pisanan, desain balai pameran minangka proses dissemination informasi kabeh sing ditindakake dening ngrancang babagan informasi, lan entuk umpan balik tampilan komunikasi sing cocog, lan entuk umpan balik saka pengikut; Kapindho, desain balai pameran yaiku narik pamirsa. Melu interaksi karo informasi produk, gunakake layar nampilake kanggo entuk umpan balik saka pengikut, lan nganakake interaksi rong cara kanggo dandan produk lan optimisasi.

2019 Hall Chongqing-pameran

Analisis fungsi Teknologi Multimedia ing Spasi Pameran

1. Teknologi multimedia bisa digunakake minangka operator publisitas informasi

Ing desain desain ruangan pameran, teknologi multimedia bisa digunakake kanggo ngirim pameran utawa fasilitas minangka informasi kanggo para pengikut, supaya bisa menehi lakon ing dissemeration informasi umum lan fungsi ruang pameran. Amarga teknologi multimedia bisa nggabungake kanthi organik, entheng, listrik lan akeh unsur liyane, bisa entuk banding visual luwih akeh tinimbang pameran statis lan ninggalake kesan sing luwih jero kanggo para pengikut. Contone, nyetel layar LED ing lawang ruang pameran kanggo nampilake konten balai pameran, priksa desain, nanging bisa uga bisa ngasilake efek sing luwih apik tinimbang balai pameran.

2. Ganti sebagian saka biaya tenaga kerja

Ing pameran modern, teknologi multimedia lan peralatan asring digunakake kanggo nampilake informasi kayata sumber, riwayat lan ciri pameran, utawa nggunakake buku puter maneh sensitif, headphone portebet, bisa nggawa keuntungan sing akeh kanggo para pengunjung. Kasedhiyan sing apik kanggo ngganti tugas panjelasan staf Hall Pameran, kanthi mangkono kanthi efektif nyimpen biaya operasi balai pameran.

3. Gawe pengalaman sensori unik

Apa ana ing jero ruangan utawa ing pameran pameran njero ruangan, teknologi multimedia ora mung duwe pengalaman sing cocog, nanging bisa nggawe pengalaman sensori sensori sing unik, saéngga pengunjung bisa ngrasakake pesona seni. Contone, ing sisih raksasa ing Times Square ing New York, para pengunjung bisa langsung ngirim foto dhewe menyang layar manajemen layar kanthi nggunakake 15s. Iki mbisakake uploader foto kanggo sesambungan karo kabeh wong sing nonton. Aplikasi kreatif teknologi multimedia nyambungake wong, multimedia lan kutha kanggo mbentuk interaksi sing apik.

Fujian3

Wangun aplikasi teknologi multimedia spesifik ing ruang pameran

Ing proses desain pameran modern, aplikasi teknologi multimedia wis ekstensif, lan wis entuk asil sing cukup apik. Teknologi multimedia nggabungake macem-macem teknologi menyang operator, supaya bisa nampilake macem-macem jinis gambar, animasi, teks lan audios, nggawe pengalaman sensori unik.

1. Kahanan virtual sing apik

Nganggo teknologi multimedia modern kayata teknologi komputer, teknologi elektronik lan teknologi jaringan kanggo mbangun pemandangan virtual, teknologi iki wis digunakake digunakake ing Desain ruang balai pameran. Adegan virtual kaya iki duwe karakteristik nyata, gambar lan kebebasan, sing bisa ngrangsang mata, pangrungon, dll. Ing proses aplikasi nyata, teknologi konstruksi pemandangan sing umume digunakake utamane teknologi imajing phantom. Kanthi nglamar prinsip dhasar khayalan sensori, pameran lan adegan nyata sing dipikolehi teknologi kamera Musk sing digunakake ing film kasebut digabungake, banjur miturut desain kasebut. Skrip digabung karo swara, entheng, listrik lan efek swara liyane kanggo mbentuk pemandangan sing simulasi lan nambah daya tarik kanggo para pengunjung.

2.Application teknologi interaktif kanggo nambah kemampuan interaksi informasi

Teknologi Interaksi biasane diwujudake kanthi nggunakakeSensor, lan ing wektu sing padha, dibantu teknologi sensasi sing cocog kanggo nyadari interaksi komputer manungsa. Yen obyek sing bakal ditampilake kena kekuwatan eksternal, umpamane, nalika sensor pengunjung, lampu sing dipimpin, lan bisa digunakake kanthi otomatis, lan bisa ngerti interaksi komputer. Contone, ing proses desain pameran ruangan pameran pameran ruangan, lemah dipasang karo bahan modern sing bisa dipikirake. Nalika wong mlaku ing trotoar nganggo materi iki, bahan lemah sing ana tekanan bakal terus cemlorot, lan sawise mlaku-mlaku terus, bakal ninggalake sikil sikil sing mencorong alami. Informasi trek saka sikil sikil bakal langsung diunggah menyang host kanggo rekaman, sing bisa didownload, sing bisa didownload lan dideleng kanthi online para pengunjung lan pameran sing apik ing antarane pengunjung lan pameran.

3. Gawe ruang tampilan virtual jaringan sing sampurna

Disebut tampilan jaringan sing diarani yaiku nggunakake jaringan minangka platform dhasar, konten sing ditampilake minangka prop dhasar, lan pangguna minangka pusat dhasar, nggawe ruang virtual, kanggo pangguna duwe pengalaman urip sing apik. Beda saka wangun web tradisional, ora mung tampilan gambar, teks, video lan audio sing gampang, nanging kanthi nggawe "Game" sing konsisten karo fisiologi lan psikologi wong sing luwih apik. raos psikologis. Amarga para pengunjung beda duwe perasaan psikologis sing beda, latar pendidikan, pemandangan urip, lan sapiturute, perasaan psikologis sing padha karo ruang virtual online ora padha. Ing wektu sing padha, kabeh pengunjung cukup mandhiri, lan wong sing beda duwe pengalaman kanggo ngunjungi dhewe, supaya entuk persepsi lan pengaruh kanggo pameran sing beda. Efek interaktif iki ora bisa digayuh kanthi spasi pameran biasa. Waca rangkeng-. Nanging ing wektu sing padha, papan pameran online uga nggawe syarat sing luwih dhuwur kanggo desainer balai pameran. Desainer balai pameran kudu nimbang kabutuhan fisik lan psikologis kanggo para pengunjung sajrone proses desain, saengga nggawe tuntutan emosi pengunjung dijamin. Iki bisa narik kawigaten luwih akeh pengunjung kanggo pameran.

layar LED Virtual XR


Wektu kirim: Feb-17-2023