Industri Broadcasting lan Televisi: Analisis Prospek Aplikasi Tampilan LED ing XR Virtual Shooting

Studio minangka papan ing ngendi cahya lan swara digunakake kanggo produksi seni spasial. Iki minangka basis reguler kanggo produksi program TV. Saliyane ngrekam swara, gambar uga kudu direkam. Tamu, host lan anggota cast bisa, gawé lan nindakake ing.Saiki, studio bisa diklasifikasikake dadi studio urip nyata, studio layar ijo virtual, studio layar gedhe LCD/LED, lanStudio produksi virtual LED XRmiturut jinis adegan.Kanthi pangembangan teknologi shooting virtual XR, studio layar ijo virtual bakal terus diganti;ing wektu sing padha, ana uga push pinunjul ing sisih privasi nasional. Tanggal 14 September, Administrasi Negara Radio, Film lan Televisi ngetokake "Kabar babagan Nindakake Demonstrasi Aplikasi Teknologi Produksi Realitas Virtual Radio, Televisi lan Jaringan", nyengkuyung perusahaan lan institusi sing mumpuni kanggo melu lan nindakake riset teknologi utama babagan produksi virtual reality;kabar kasebut kanthi jelas nuduhake manawa riset babagan teknologi layar mikro kayata Fast-LCD, OLED berbasis silikon, Micro LED lan permukaan bentuk bebas kinerja dhuwur, BirdBath, pandu gelombang optik lan teknologi tampilan optik liyane kudu ditindakake kanggo aplikasi anyar. nampilake teknologi sing cocog karo karakteristik kasunyatan virtual, lan ningkatake kualitas presentasi konten ing macem-macem formulir. Penerbitan "Kabar" minangka langkah penting kanggo ngleksanakake "Rencana Aksi Pengembangan Terpadu Realitas Virtual lan Aplikasi Industri (2022-2026)" sing diterbitake bebarengan dening limang kementerian lan komisi.

1

Sistem studio shooting virtual XR nggunakake layar LED minangka latar mburi shooting TV, lan nggunakake nelusuri kamera lan teknologi rendering gambar nyata-wektu kanggo nggawe layar LED lan pemandangan virtual njaba layar nglacak perspektif kamera ing wektu nyata. Ing wektu sing padha, teknologi sintesis gambar nyintesis layar LED, obyek nyata lan pemandangan virtual ing njaba layar LED sing dijupuk kamera, saengga nggawe ruang tanpa wates. Saka perspektif arsitektur sistem, utamané kasusun saka papat bagean: sistem tampilan LED, sistem rendering nyata-wektu, sistem nelusuri lan sistem kontrol. Antarane wong-wong mau, sistem rendering wektu nyata minangka inti komputasi, lan sistem tampilan LED minangka pondasi konstruksi.

2

Dibandhingake karo studio layar ijo tradisional, kaluwihan utama studio virtual XR yaiku:

1. Konstruksi siji-wektu saka WYSIWYG nyadari konversi pemandangan gratis lan ningkatake efisiensi produksi program; ing ruang studio winates, papan tampilan lan papan inang bisa diowahi kanthi sewenang-wenang, lan sudut njupuk bisa diatur kanthi sewenang-wenang, supaya efek kombinasi host lan lingkungan kinerja bisa ditampilake ing wektu, lan luwih trep kanggo tim nggawe adegan kanggo ngowahi ide kreatif ing wektu;
2. Ngurangi biaya lan nambah efisiensi. Contone, bisa ditampilake liwat cara virtual, lan sawetara aktor anjog bisa ngrampungake kinerja gedhe-ukuran;
3. implantasi AR lan expansion virtual, inang virtual lan fungsi liyane bisa nemen nambah interaktivitas program;
4. Kanthi bantuan XR lan teknologi liyane, ide kreatif bisa ditampilake ing wektu, mbukak dalan anyar kanggo seniman kanggo mulihake seni;
Saka njupuk virtual XR Miturut syarat aplikasi layar tampilan LED, formulir aplikasi saiki kalebu layar tri-melu, layar sudhut mlengkung, T-shaped layar lempitan, lan layar loro-fold. Antarane wong-wong mau, layar tri-fold lan layar mlengkung luwih akeh digunakake. Awak layar umume dumadi saka layar utama ing mburi, layar lemah, lan layar langit. Layar lemah lan layar mburi penting kanggo pemandangan iki, lan layar langit dilengkapi miturut pemandangan tartamtu utawa kabutuhan pangguna. Nalika njupuk, amarga kamera njaga jarak tartamtu saka layar, jarak aplikasi utama saiki antarane P1.5-3.9, ing antarane layar langit lan jarak layar lemah rada gedhe.Jarak aplikasi layar utama saiki P1.2-2.6, sing wis mlebu sawetara aplikasi jarak cilik. Ing wektu sing padha, nduweni syarat dhuwur kanggo tingkat refresh, tingkat pigura, ambane warna, lan liya-liyane. Ing wektu sing padha, sudut pandang umume kudu tekan 160 °, ndhukung HDR, dadi tipis lan cepet kanggo mbongkar lan ngumpul, lan duwe pangayoman mbukak-prewangan kanggolayar lantai.

3

Conto efek studio virtual XR

Saka perspektif potensial dikarepake, saiki ana luwih saka 3.000 studio ing China sing nunggu kanggo direnovasi lan nganyari. Siklus renovasi lan upgrade rata-rata kanggo saben studio yaiku 6-8 taun. Contone, studio radio lan televisi saka 2015 nganti 2020 bakal mlebu ing siklus renovasi lan nganyarke saka 2021 nganti 2028.Kanthi nganggep manawa tingkat renovasi taunan kira-kira 10%, tingkat penetrasi studio XR bakal mundhak saben taun. Kanthi asumsi 200 meter persegi saben studio lan rega unit tampilan LED yaiku 25,000 nganti 30,000 yuan saben meter persegi, kira-kira ing taun 2025, papan pasar potensial kanggoTampilan LED ing studio virtual XR stasiun TVbakal watara 1,5-2 milyar.

新建 PPT 演示文稿 (2)_10

Saka perspektif sakabèhé dikarepake pemandangan potensial saka aplikasi shooting virtual XR, saliyane studio siaran, iku uga bisa digunakake ing film VP lan produksi televisi, piwulang latihan pendidikan, siaran langsung lan pemandangan liyane. Antarane wong-wong mau, film lan televisi njupuk lan siaran bakal dadi pemandangan dikarepake utama ing taun anyar. Ing wektu sing padha, ana macem-macem pasukan pendorong kayata kabijakan, teknologi anyar, kabutuhan pangguna, lanprodusen LED. Prediksi yen ing taun 2025, ukuran pasar layar tampilan LED sing digawa dening aplikasi shooting virtual XR bakal tekan meh 2,31 milyar, kanthi tren pertumbuhan sing jelas. Ing mangsa ngarep,XYGLEDbakal terus trek pasar lan katon nerusake kanggo aplikasi gedhe-ukuran XR virtual shooting.


Wektu kirim: Feb-22-2024